Появились новые подробности группового этапа «GameGune 2009».
Через 12-ть дней нас ожидает старт крупного иностранного турнира «GameGune 2009». Побороться за призовой фонд в размере 22 000 евро собрались не только настоящие профессионалы с Европы, но и наши русские парни. «GameGune 2009» станет наиважнейшим турниром для Virtus.Pro, которые впервые за такой большой промежуток времени смогли выехать на значимый лан-турнир. Это стало возможным во многом благодаря спонсорской поддержки известного киберспортивного мецената Arbalet. Особый интерес к выступлению VP подогревает присутствие на «GameGune» таких команд как «Wicked», «Mousesports», «emuLate», «PGS» и «Millenium». Все эти команды на первый взгляд выглядят довольно-таки тяжелыми соперниками для нашей команды, но при более внимательном рассмотрение становится понятно, что шансы VP на победу достаточно высоки. Ребята довольно удачно выступили на последнем «ASUS Cup» и достаточно много уделяли времени теоретическому изучению стратегий иностранцев. Также не стоит забывать, что летом многие иностранные команды не уделяли должного времени подготовке, занимаясь отдыхом после учебы.
Сегодня состоялась жеребьёвка турнира, и по её итогам команда VP получила посев в группе H. Мягко говоря, у VP в группе есть только один достойный противник, это фавориты испанской CS-сцены из «x6tence». Ребята из «x6tence» играют у себя дома, и во многом именно результат этой игры определит уровень команды VP на который будут ровняться их будущие противники по playoff. Но в любом случае волноваться не стоит, т.к из группы выходят по две команды набравшие наибольшее количество очков.
Сегодня в стане мужского коллектива PinCho произошли очередные изменения.
Менеджмент PinCho:
"К сожалению мы вынуждены проститься сразу с двумя игроками - это Антон "mash" Петров и Александр "Twist" Шарипов, которые на протяжении нескольких месяцев были частью нашей дружной семьи. Вместе с ними мы прошли огромный путь, на котором мы испытали и радость побед, и горечь поражений, но дальнейшие наши планы не сошлись, и по обоюдному согласию решено было расстаться. Мы желаем Саше и Антону всего хорошего и надеемся, что наши пути еще пересекутся."
Вместо них были приглашены двое молодых игроков - это Дмитрий 'gANSEg' Мазурик и Дмитрий 'hAZARd' Калмыков, которые до этого выступали за команды Team Empire, CSKA, GoodManagment.
Состав PinCho:
Тимур 'drive' Хубулов Вадим 'mice' Зимин Павел 'Em1' Баженов Дмитрий 'gANSEg' Мазурик Дмитрий 'hAZARd' Калмыков
Несколько месяцев подряд пацаны с ESEA издевательски постили скриншоты своей новой карты de_lite, в разработке которой, помимо основного раба киберспорт индустрии - маппера Теда "cashed" Макклвейна, принимали участие профессиональные игроки из команд Evil Geniuses, SK, Gravity Gaming и многие другие.
Не одна сотня семи-прогеймеров погибла, захлебнувшись слюной от желания поскорей увидеть de_lite - и вот, он представлен публике.
Это первый релиз карты и вполне возможно, что как было и с de_cpl_strike и de_forge, в ближайшее время выйдет вторая версия, где будут исправлены недочеты баланса и архитектуры.
Карта появится в числе соревновательных уже в следующем сезоне ESEA. Информации касательно появления de_lite на европейских просторах и лигах пока не поступало. А было бы очень и очень классно - наш Counter-Strike давно выдыхается на четырех заезжанных мапах.
Новая карта от ESEA, de_lite Создатель: Тед "cashed" Макклвейн Скачать | Download
В сети появился новый мувик от отечественного мувимейкера how-high.
Данный мувик сложно назвать мувиком, скорее всего это видеоролик про интересные фраги в CS 1.6. Всё дело в том, что его длительность лишь две с половиной минуты. Но и в этот небольшой промежуток времени, автор видеоролика умудрился вместить большое количество фрагов европейских игроков. Сам автор данного произведения - how-high, так описывает видеоролик под названием w00t: «Я очень тщательно отбирал из присланных демок - фраги, для того, чтобы всё в этом видео было на достойном уровне, и в то же время не было читерских моментов. При создании данной работы я старался сохранить живую атмосферу игры, поэтому не использовал в полную силу цветокоррекцию, и в основном работал над синхронизацией, а не над эффектами. Надеюсь, Вам понравится плод моих трудов, я старался выдержать стиль!»